在手游《无限战争》中,采用了横版卷轴式的部队对抗模式,从最开始的派遣部队采集水晶获取资源,到划屏布置部队及英雄到战场上,还有各种部队移动以及技能指令让游戏的玩法上有着传统RTS的特点,只不过剥开这些玩法细细品味,游戏的战斗内容仍旧是我们所常见的横版策略对抗,只不过将传统的RTS玩法内容以高度手游化的模式来展开,还是令本作在玩法上让人感觉到一种全新的游戏体验。
玩家能够在白线后方部署部队
部队会自动攻击前方的敌人
从即时策略方面来看,在游戏中部队的设计遵循着战士、法师以及弓手三个职业之间的相互克制关系,并且还有自爆兵和火炮兵等攻城单位的设定,可以说游戏中的战局瞬息万变,根据敌方的队伍阵型时刻的调整你队伍中的部队构成。除此之外还有着英雄技能以及部队和英雄单体走位之类的设定,虽然在数值方面还是受到一定程度的卡牌强度影响,但是在同一水平之下,玩家的操作以及策略水平将极大的影响战场的胜负。
兵种之间存在相互克制体系
召唤部队需要消耗水晶
游戏中的资源单位——水晶矿被设计为有限资源,极大的限制了玩家之间的战斗时间,并且资源数量的多寡也影响到你所能够部署的部队数量。可以说本作的资源设计延续了RTS游戏的核心内容,占据资源矿产并将资源最大化的转化为部队,当占尽优势时,玩家剩下要做的就是一波A过去!
派遣巫师采集水晶
有时候还会碰上BOSS级的敌人